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Parece que la idea de una posible ampliación en el número de terminales que compondrán un futuro modelo de iPhone vuelve a surgir a raíz de las declaraciones de un trabajador de una compañía que provee componentes a Apple para la fabricación del dispositivo, según las cuales el iPhone 5 podría tratarse realmente de dos terminales.
Por supuesto, se trata de un error de programación que, esperemos vayan solventando los programadores en sucesivas revisiones del, cada vez más extendido, sistema operativo de Google.
No te preocupes porque hay un truco muy sencillo para ocultar dichas carpetas y archivos. Se trata de crear un archivo nomedia que debes copiar en todas las carpetas que quieras ocultar. Puedes crear el archivo de varias maneras. Por ejemplo, desde un PC, asegurándote que tengas visibles los archivos ocultos y las extensiones de los mismos, abre el bloc de notas y, dejándolo vacío, guárdalo con el nombre “.nomedia” (sin las comillas). Luego lo traspasas a tu dispositivo móvil. Otro método, si no quieres depender de ningún pc, es descargarte una aplicación de Android Market llamada ES Explorador de archivos. Lo primero que tienes que hacer es activar los archivos ocultos: Menú / Configuración / Configuración de archivos / Mostrar archivos ocultos. Una vez hecho esto ya sólo tienes que ir a la carpeta que quieras ocultar y crear el archivo: Menú / Nuevo / Archivo y pones .nomedia y aceptas.
Descárgatela de: https://market.android.com/details?id=com.estrongs.android.pop
MWC 2011. La compañía surcoreana Samsung ha mostrado ya varios productos nuevos en Mobile World Congress, destacando el supersmartphone Samsung Galaxy S II y el tablet Galaxy Tab 10.1. También ha mostrado un reproductor multimedia, bautizado como Samsung Galaxy S WiFi que llega con tamaño de pantalla de 4 y 5 pulgadas. Se trata de un dispositivo que hereda las características técnicas del modelo Galaxy S a excepción de su conectividad móvil y con una pantalla mucho más amplia.
Samsung ha diseñado un producto que en esencia sigue la línea de lo que sería un iPod touch frente a un iPhone, en relación con su superventas Samsung Galaxy S. Sin embargo, en esta ocasión se trata de dispositivos…….
A la CPU de los ordenadores se la suele llamar coloquialmente «el corazón» del sistema. Esta metáfora, con todo lo imprecisa que pueda ser, refleja bastante bien la misión de los procesadores
La forma en la que se organiza hoy un ordenador es esencialmente la misma que la pensada hace varias décadas por Von Neumann, que propuso una forma de organizar los datos y los programas conjuntamente en el mismo espacio de memoria (arquitectura Von Neumann). Eso sí, en los años 70 se encontró un problema de rendimiento que hizo que la modificase para dar lugar a la arquitectura Hardvard y más tarde a la Hardvard Modificada, que contempla el uso de memorias caché para eliminar el cuello de botella de la idea original.
Así pues, se tiene un programa y unos datos almacenados en memoria. También tenemos un procesador que va leyendo secuencialmente las instrucciones del programa y los datos con los que operan estas instrucciones, almacenando los resultados de las operaciones en caso necesario y «encargando» a los distintos sistemas de hardware que «hagan cosas» según corresponda a los sistemas de entrada/salida.
Por ejemplo, que muestren en pantalla un mensaje (sistema de vídeo), que se reproduzca un sonido (sistema de audio), etc. La memoria donde el procesador accede para leer y escribir las instrucciones y los datostiene que ser muy rápida, y para ello se desarrolló la memoria RAM, aunque es cara y volátil, de modo que no sirve para almacenarlos de forma permanente. Para ello, se usan sistemas de almacenamiento masivo, como los discos duros. Lo que hace el sistema es cargar los programas y los datos que se necesiten, descargándolos cuando no se precisen para liberar espacio. La memoria caché es una memoria ultrarrápida y cara donde se almacenan los datos y las instrucciones que se vayan a usar de manera inminente.
El chipset
Estamos ante otro componente de los ordenadores actuales que no puede obviarse. Tradicionalmente, el chipset se encargaba de poner en comunicación el procesador con la memoria y los subsistemas de entrada/salida, arbitrando el tráfico de datos a través del bus del sistema. Este bus, sin embargo, se ha convertido en un cuello de botella y se ha ido sustituyendo por otras tecnologías.
Así, AMD lleva el controlador de memoria a la CPU con HyperTransport; lo mismo que Intel, que además pasa del bus del sistema a QPI (Quick Path Interconnect) o DMI (Direct Media Interface). Intel en sus últimosCore i3/i5 ha integrado el procesador gráfico en la CPU, abriendo el camino hacia sistemas con un nivel de integración elevado, donde apenas hacen falta dos chips para construir un equipo completo. AMD diversifica menos sus chipsets, con una plataforma de referencia compuesta por procesador, chipset y sistema gráfico, aprovechando la tecnología adquirida a ATI. La familia más reciente de chipsets de AMD es la 8xx, con variantes que incluyen gráficos integrados con tecnología DX10.1, así como otros que ya incorporan SATA 6 Gbps.
Zócalos y procesadores
La compatibilidad de un procesador con una placa base viene determinada sobre todo por el zócalo. Con cada cambio de arquitectura, se corre el riesgo de afrontar un cambio de zócalo, que a su vez hace que un procesador no pueda usarse con una placa base que ya se tenga en propiedad. AMD se ha mantenido más conservadora que Intel en este campo. La variación más relevante fue la introducción del zócalo AM3, evolución del AM2+. Los procesadores AM3 se pueden instalar en una placa AM2+ actualizando su BIOS, pero los procesadores AM2+ no se pueden instalar en una placa AM3 debido a que el controlador de memoria no es compatible con DDR3. Los AM2 se pueden instalar en los zócalos AM2+.
La BIOS es la segunda variable que interviene en la compatibilidad de procesadores con las placas base. Así, un modelo nuevo de procesador, cuando se instala en una placa base con un zócalo compatible, como norma general precisa de una actualización previa de la BIOS de la placa para que sea reconocido correctamente por el sistema.
Intel ha pasado del zócalo LGA775 de 775 pines a los 1.366 de los procesadores Nehalem Bloomfield y Gulftown o a los 1.156 de los Lynnfield y Clarkdale. El aumento de pines entre el zócalo LGA775 propio de los Core, y los 1.366 o 1156 de los Core i3/i5/

El papel que juega la CPU
La misión del procesador es la de ejecutar las instrucciones de las que se compone un programa. Todo en un ordenador son programas: desde el sistema operativo, hasta un juego o un navegador de Internet. El ritmoal que se procesan estas instrucciones viene dado por el reloj del sistema y se mide en unidades de frecuencia: hercios por segundo o, para facilitar su escritura, en millones de hercios por segundo. En los procesadores más rápidos, se utilizan ya los gigahercios.
La forma de operar de un procesador es esencialmente secuencial. Además, es necesario que los programas estén escritos en un lenguaje que sea totalmente «entendible» por la CPU. Los programas escritos en lenguajes de alto nivel se «compilan» para convertirlos en instrucciones compatibles con la arquitectura del procesador. En los PCs y el mundo Windows/Mac, se trata de arquitecturas X86 y X86-64. De todos modos, a pesar de ser un proceso secuencial, Intel y AMD han conseguido desarrollar tecnologías que consiguen que en cada ciclo de reloj se procese más de una instrucción.
Es posible analizar las secuencias de instrucciones y procesar «por adelantado» ciertas secuencias de código a modo de predicción. Generalmente, se acierta y se consigue que la pipeline de procesamiento esté constantemente ocupada. En algunos casos, sin embargo, la predicción es errónea y la penalización es invertir algunos ciclos de reloj vaciando la pipeline.
Otro recurso más reciente es aprovechar la multitarea de los sistemas operativos actuales o las propiedades multihilo de los programas, de modo que se puede distribuir el trabajo entre distintos procesadores en sistemas multiprocesador o entre los distintos núcleos integrados en una única CPU.
Los procesadores multinúcleo son la norma general en estos tiempos, ya sean físicos o «virtuales», como en el caso de los procesadores Intel con tecnología Multi-Threading. Los más recientes procesadores de Intel y AMD integran seis núcleos físicos, que, en el caso de Intel, pasan a ser 12 al aplicar esta tecnología.

Glosario
• Compilador: Software que se encarga de traducir los lenguajes de alto nivel en instrucciones de bajo nivel «entendibles» con el hardware de los ordenadores. Generalmente, generan instrucciones compatibles con arquitecturas X86 y X86-64. Tanto Intel como AMD disponen de compiladores optimizados para sus arquitecturas correspondientes, con juegos adicionales y propietarios que aceleran ciertas operaciones binarias.
• In Order vs Out of order: Las arquitecturas de procesadores han sido en las últimas generaciones de Intel y AMD de tipo out of order. A costa de aumentar la complejidad de diseño, se pueden procesar varias instrucciones por cada ciclo de reloj. Sin embargo, en los Atom de Intel, se ha vuelto a in order, donde no es posible usar algoritmos de predicción ni «adelantar» la ejecución de instrucciones fuera de su orden secuencial. Gracias a eso, el número de transistores es reducido y el consumo, comedido.
• Pipeline: Conjunto de etapas que conforman la secuencia de ejecución de código en una CPU. Un mayor número de etapas supone poder hacer más cosas a la vez, pero también «trocear» las instrucciones en tareas más simples que requieren a su vez una mayor velocidad de reloj.
• TDP (Thermal Design Power): Es el valor máximo para el consumo de los procesadores. En unos casos, se trata de la potencia calculada a partir de los valores de corriente consumidos, con un voltaje estándar y ciertas condiciones ambientales; en otros, del valor de disispación exigido para el sistema de refrigeración. Define una potencia disipada o consumida por el micro con máxima carga de trabajo.
La firma española se desmarca de la competencia presentando los primeros portátiles del mercado con soporte nativo para DirectX 11. Una potentísima NVIDIA GT425M es la guinda de unas especificaciones técnicas de auténtico lujo. Los nuevos portátiles de Mountain estarán disponibles con pantallas de 15 y 17 pulgadas y, como es habitual en todos los productos de la marca, los usuarios pueden personalizar su configuración hasta el último detalle, según sus necesidades.
Los nuevos portátiles Mountain Performance cuentan con un procesador Intel Core i5 540 a 2,53 Ghz, 4 Gbytes de memoria RAM DDR3 y un disco duro SATA de 500 Gbytes. La potencia gráfica está garantizada por una solución dedicada - NVIDIA GT425M -, con soporte nativo para DirectX 11 y compatible con NVIDIA PhysX, Optimus y CUDA.
Podemos elegir el equipo con un panel de 15,6" o de 17,3", en ambos casos con retroiluminación LED y resolución WSXGA+ (1.600 x 900 píxeles). El apartado de conectividad está bien cubierto con un completísimo surtido de puertos que incluyen USB 3.0, USB 2.0, HDMI, eSATA, FireWire y Ethernet. Un práctico lector de tarjetas 7 en 1, la batería de seis celdas y una webcam integrada en el marco redondean la propuesta de Mountain.

El Mountain Performance 15 ya está disponible en la tienda online de la marca por 1.119 euros. El modelo con pantalla de 17,3 pulgadas e idéntica configuración cuesta 1.155. Todos los equipos Mountain incluyen en el precio dos años de garantía insitu (recogida y entrega) y soporte técnico especializado
Super Talent acaba de mostrar un novedoso pendrive que ofrece un rendimiento realmente interesante gracias a un sistema interno, que se utiliza en SSDs y discos duros tradicionales, de caché: "Express RAM Cache". De esta manera la unidad no sólo se muestra rápida en la copia de archivos grandes, las tasas de transferencia que suelen dar todos los fabricantes sobre sus productos, sino también en las transferencias de muchos ficheros pequeños, con un rendimiento un 260% superior que sin caché.
El sistema que ha decidido implementar Super Talent en pendrives no es nuevo, pero sí es la primera vez que se utiliza en este tipo de dispositivos de almacenamiento. Los pendrives suelen tener unas velocidad importantes de transferencia y más si hablamos de modelos USB 3.0 que alcanzan velocidades de escritura de vértigo en comparación con los pendrives USB 2.0.
Nuevos Super Talent Express RAM Cache USB 3.0.
El problema de este tipo de unidades es que si bien se comportan de manera notable en transferencias de archivos grandes el rendimiento decrece a medida que decrece el tamaño de ficheros y aumenta el número de ellos para transferir a la unidad. Es por ello que el nuevo sistema que han denominado como Express RAM Cache, que hace uso de memoria volátil RAM como memoria intermedia entre la unidad propiamente dicha y el ordenador, optimizando los ciclos de escrituras y mejorando las velocidades de transferencia hasta un 260%.
En particular han mencionado el caso de transferir 40 archivos MP3, que en una unidad sin Express RAM Cachetoma 13 segundos mientras que en las nuevas unidades de 32 / 64 Gbytes con la nueva característica se graban en 5 segundos. Tendrán unos precios de venta recomendados elevados debido a la exclusividad que les otorga ser los primeros en implementar esta tecnología en pendrives, 129 dólares y 209 dólares respectivamente.
La compañía coreana Samsung ha lanzado mundialmente su exitoso smartphone Android Samsung Galaxy S. Sin embargo las operadoras lo suelen modificar para que sólo pueda ser usado con sus redes. Desde MuyComputer os ofrecemos una solución gratis a eso. Desde el foro XDA-Developers han averiguado que cada terminal Samsung Galaxy S alberga en su interior sus propios códigos de liberación y desbloqueo -en caso de haber intentado erróneamente el proceso varias veces-. Veamos cómo liberar el Galaxy S.
Existen varios métodos para liberar el terminal de Samsung, Galaxy S, tal y como podemos leer en XDA-Developers se conoce que las claves de desbloqueo de operador -liberación- y de desbloqueo del terminal -si se meten varias veces erróneamente los códigos- están disponibles en el propio terminal. Gracias a eso se han podido crear aplicaciones tanto para Mac como para Windows y para Android (sí, desde el propio terminal), para obtener dichos códigos.
Los pasos a seguir son sencillos, tan sólo tenemos que activar en el terminal el modo depuración USB Ajustes -> Aplicaciones -> Desarrollo -> Depuración USB. Y tras ello descargar el paquete que os dejamos a continuación:
- Windows
- Mac OS X
- Android (descarga desde el móvil, es una aplicación .apk)
De esta manera disponemos de tres opciones, la de Windows o Mac desde un ordenador, y la aplicación nativaAndroid que parece funcionar correctamente y es muy cómoda de utilizar.Tras la descarga y extracción de los contenidos sólo tenemos que ejecutar la aplicación Generate_unlock.bat en Windows o bien la herramienta con icono del candado en Mac, que nos mostrarán el código de desbloqueo.
Para introducirlo tenemos que apagar el terminal cambiar la SIM por una de otro operador y meter el código que acabamos de obtener cuando el terminal nos lo pida. Tras eso, el terminal está liberado y puede ser utilizado con otro operador.
Se conoce que funciona con Samsung Galaxy S con firmware antiguo y actual, por lo que podéis probar si os interesa.
Verizon ha anunciado oficialmente la llegada de la segunda versión del smartphone Motorola Droid gobernado por Android 2.2, Froyo. Estará disponible en Estados Unidos antes de lo previsto ya que su lanzamiento será este mismo jueves a través de la operadora móvil Verizon. Costará 199 dólares subvencionado a cambio de dos años de contrato. También se confirma el desarrollo de una edición limitada denominada ‘R2-D2’ con motivos y contenido exclusivo de La Guerra De Las Galaxias.
Tras el lanzamiento del poderoso Droid X, Motorola y Verizon suman a su catálogo la segunda versión del Droid, el smartphone con el que el fabricante estadounidense renació de sus cenizas al convertir al modelo original en el más vendido del país hasta la llegada del HTC EVO 4G y tras los iPhones de Apple. Motorola sigue con el Droid 2 su gran apuesta por Android (será el primer terminal que se ponga a la venta con Froyo de serie) y también su alianza con la operadora que dispone de la mejor red móvil en Estados Unidos. También mantiene en lo básico el diseño del modelo original con teclado QWERTY deslizable (mejorado) y pantalla multitáctil de 3,7 pulgadas.
Incorpora 8 Gbytes de memoria Flash integrada y ranura microSD para ampliar el almacenamiento hasta los 32 Gbytes. Su cámara dispone de un sensor de cinco megapíxeles con capacidad de grabación de video ‘de calidad DVD’. Aunque falta confirmación tendría un procesador OMAP de Texas Instruments a 1 GHz y 512 Mbytes de memoria.
El terminal soportará hotspot/tethering para banda ancha 3G con soporte de conexión de cinco dispositivos, además de streaming DLNA. Dispondrá de Swype de serie, soportará Flash Player 10.1 y estará gobernado por la más reciente versión de Android, la 2.2 Froyo. El Droid 2 estará disponible a partir del jueves por 200 dólares más un contrato de servicios de voz y datos de dos años con Verizon.
Además, se ha confirmado la comercialización de una versión limitada del terminal denominado R2-D2 que estará disponible en el mes de septiembre. Dispondrá de contenido exclusivo de la guerra de las galaxias y contará en su diseño externo con motivos de los Droide de la saga de ciencia ficción.
Cuando la mala leche va acompañada de originalidad y se hace con elegancia pueden salir ocurrir verdaderas genialidades. Es el caso de Samsung que ha sabido jugar de manera muy inteligente la baza de los problemas de antena del iPhone 4 y ha presentado la simpática publicidad que tenéis en la imagen. Al margen de si los problemas existen, si no, y de la guerra fanboys vs. fandroids está claro que la imagen de Apple anda algo tocada por el caso del antennagate.
No conviene olvidar que lo primero que hizo Steve Jobsen la rueda de prensa para explicar los problemas de conectividad fue referirse directamente a otras compañías aduciendo que todos los smartphones presentaban problemas similares, en el fondo no es más que la manera de Samsung de devolverles la pelota.
Y la cosa no acaba aquí, para reforzar todavía más la agresividad de la campaña, la compañía surcoreana a algunos propietarios de un iPhone 4 que están extremadamente descontentos con el teléfono en Reino Unido les ha regalado un Samsung Galaxy S, sin pegas ni condiciones, un teléfono de última generación por la cara. Sí, lo que buscan es atención, es puro marketing y todo lo que queráis pero hay que reconocerles que es una manera brillante de hacerlo.