Archivo por días: julio 30, 2010

Rusia cambiará Windows por Linux

Según parece, Rusia va a desarrollar un sistema operativo propio, 330 millones de dólares de presupuesto, basado un 90% en Linux cuyo objetivo primordial de la iniciativa es potenciar la plataforma rusa de gobierno electrónico. El país pretende invertir en software local para dejar de lado los sistemas operativos de Microsoft y sus elevadas tasas por licencia. De esta manera cubren un doble propósito fomentar el crecimiento en I+D y pasarse al lado del software libre.

La inversión en el desarrollo de un sistema operativo propio es una de las medidas que el viceministro de Comunicaciones y Prensa, Ilya Massukh, ha confirmado. De hecho se pretende llamar a licitación para comienzos de 2011, en palabras textuales: “el gobierno planea  comenzar el desarrollo de la primera versión de su sistema operativo nacional a comienzos del próximo año".

Massukh se ha referido al nuevo sistema operativo como "sistema operativo nacional" y será utilizado en los ordenadores de las agencias del gobierno y empresas estatales. El resto de agencias podrán utilizarlo, aunque en este caso será opcional.

El programa de desarrollo va a recibir 10.000 millones de rublos, 330 millones de dólares, y tendrá en cuenta otros proyectos como la creación de un "gobierno electrónico".

TestDrive sigue mejorando

os que necesitáis estar a la última seguramente ya conoceréis TestDrive, un desarrollo que permite disponer de las últimas compilaciones de Ubuntu al instante gracias a un fantástico servicio de actualización de ISOs que permite ir comprobando qué mejoras van implementando los desarrolladores de Ubuntu.

Esta aplicación, desarrollada por Dustin Kirkland, fue mejorada hace tiempo gracias a Andrés Rodríguez, un ingeniero informático peruano que tiene su propio blog aquí y que desde el Google Summer  of Code ha desarrollado un frontend para TestDrive haciendo uso de Python y GTK.

Ya podéis probar esta GUI para TestDrive, que permite instalar la aplicación en Maverick o usar los paquetes para Ubuntu 10.04 Lucid Lynx desde este PPA, ya sabéis, con un:

dd-apt-repository ppa:testdrive/ppa

Con esto ya podréis acceder a las ISOs de Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat -y las que lleguen después- a golpe de ratón, y la verdad es que es una forma fantástica de “monitorizar” a los desarrolladores de Ubuntu para ver sus progresos. Os dejo con un vídeo de cómo funciona esta aplicación, y algunas capturas del GUI/Frontend.

Android en tu PC

Hace tiempo que es posible instalar Android en un PC para poder probar esta plataforma, teóricamente móvil, pero que es capaz de sacar partido de los recursos de nuestros PCs de sobremesa, portátiles o netbooks.

El proyecto Android-x86 lleva tiempo dedicándose a tratar de trasladar las ventajas de la plataforma de Google para que también pueda ser aprovechada en netbooks y actualmente ya han logrado trasladar buena parte de sus prestaciones.

Gracias a la inclusión del kernel 2.6.29 en este desarrollo ya es posible dar soporte a Kernel Mode Setting, lo que entre otras cosas implica que podremos usar resolucione sde hasta 1.024×600 en nuestros netbooks -la resolución nativa de la inmesa mayoría- así que no tendremos que funcionar sobre un formato de pantalla “móvil”.

En la actualidad van por la versión estable Android-x86 1.6 R2, que podéis descargar tanto en formato ISOcomo en formato USB, y el proceso de ejecución es bien sencillo:

  1. Descargáis la imagen adecuada para vuestro propósito (más cómoda la USB, desde luego)
  2. Generáis un LiveUSB con UNetbootin (o grabáis la imagen ISO en un CD)
  3. Reiniciáis vuestro PC/portátil/netbook con ese pendrive o CD insertado en la unidad y arrancando desde él.

¡Listo!. Ya podéis disfrutar del soporte WiFi, de audio, de webcams, de monitores y teclados externos, de Bluetooth y de un montón de capacidades que demuestran que Android puede ser instalado fácilmente en todo tipo de productos que integren procesadores x86. O lo que es lo mismo, la inmensa mayoría de PCs, portátiles, netbooks e incluso tablets del mercado.

KDE SC 4.7 podría usar OpenGL 3.x para la composición

Faltan muy pocos días para que se lance la versión final de KDE SC 4.5, pero uno de los desarrolladores del entorno, Martin Graesslin, ha compartido con la comunidad algunas de lasideas de futuro que tiene para las versiones KDE SC 4.6 y KDE SC 4.7 y en concreto con los cambios al sistema de composición de ventanas de KWin.

En KDE SC 4.6 la composición debería ser mucho más rápida, además de ofrecer soporte para el renderizado en dispositivos móviles haciendo uso de OpenGL ES 1.1/2.0, y de añadir algunos componentes adicionales como una ABI estable.

En KDE SC 4.7 las cosas irán más allá, porque el objetivo de los desarrolladores es el de hacer uso de OpenGL 3.0 -o la versión que esté disponible para entonces- para que a través de dicho estándar se realice la composición de ventanas.

Como indican en Phoronix, Martin ha escrito un post en su blog en el que  perfila los planes iniciales y en el que da datos sobre cómo KWin debería ser mucho más rápido y un paso importante con respecto a lo que encontrábamos en KDE SC 4.5 y en versiones anteriores.

Se espera que KDE SC 4.7 aparezca aproximadamente dentro de un año, así que habrá que esperar aún un tiempo a que podamos comprobar qué supone ese soporte y uso interno de OpenGL 3.0 -que atención, también tendrá que ser soportado por los controladores Open Source- pero de momento la idea es prometedora.

¿Qué cenar después de un entrenamiento?

cenaEs el problema de muchos de vosotros, que entrenáis a última hora del día y llegáis a casa prácticamente para acostaros. ¿Qué se cena después de un entrenamiento?, si cenamos mucho podemos mermar la calidad del sueño y si cenamos poco no estaremos recuperando completamente y al día siguiente podemos estar fatigados y evitar que sigamos avanzando en los entrenamientos.

La cena después del entrenamiento debe ser una comida ligera pero que aporte todos los nutrientes y energía necesaria. Podemos probar con una ensalada completa, en la que verduras y hortalizas aporten las vitaminas y minerales y donde no falten los hidratos de carbono y las proteínas.

Añadir proteínas a una ensalada es fácil, podemos hacerlo con pescado como el salmón, carne como la pechuga de pollo o huevo cocido. Y los hidratos es cuestión de gustos, podemos añadir arroz hervido a la ensalada o tomarnos a parte una patata cocida. De esta forma tendremos una cena completa y ligera, eso sí, cuidado con el aliño.

Si el entrenamiento nos ha desgastado mucho podemos añadir frutos secos para aumentar las calorías y antioxidantes, las nueces son un buen ejemplo. Y no olvidemos la hidratación, yo recomiendo simplemente agua, ya que bebidas azucaradas o con gas pueden complicar la digestión.

Que nos nos gustan las ensaladas, pues podemos optar por preparar una especie de potito batiendo varios alimentos: zanahoria, cebolla, patata, carne de pollo, pimiento…y añadiendo un chorrito de aceite de oliva y alguna especia nos quedará una cena completa, ligera y muy rápida de preparar, incluso podemos hacerla antes para no perder tiempo en prepararla al llegar a casa.

Si todavía nos hemos quedado con hambre podemos acabar con un yogur, algo de cereales y fruta. Este tipo de cenas siempre son más ligeras que los fritos o comida precocinada, nos van a aportar los nutrientes que el cuerpo necesita para recuperar y las podemos hacer en poco tiempo.

GeForce GTS 450, detalles

Sigue el goteo de información sobre la nueva gráfica dedicada que NVIDIA pondrá en el mercado para la gama media del mercado. Será la primera en incorporar el chip GF106, su núcleo funcionaría a una frecuencia de 789 MHz con la memoria a 940 MHz. 1 Gbyte de memoria GDDR5 sería la cantidad dedicada bajo una interfaz de 128 bits. Su precio estaría en niveles por debajo de los 160 dólares con fecha de lanzamiento para el 13 de septiembre.

Tras la filtración de las imágenes de su PCB, nos llega información de frecuencias, precio y lanzamiento de la nueva GeForce para el segmento medio destacando por ser la primera en contar con el chip GF106 fabricado en procesos tecnológicos de 40 nanómetros.

El diseño de referencia muestra un tamaño más contenido que el de sus hermanas mayores GTX 480/470 y un consumo más ajustado. Estaría alimentada por un conector de seis pines PCIe en sistema de alimentación de 3+1 fases. Contaría con dos salidas de video DVI y un mini HDMI. Tendría soporte SLI para instalar múltiples GPUs,así como para DX11, Open GL 3.2, CuDA o 3D Vision Surround entre otras tecnologías propias de NVIDIA.

La frecuencia de su núcleo sería de 789 MHz mientras que la de la memoria sería de 940 MHz para un ancho de banda efectivo de 3.760 MHz tras la inclusión de 1 Gbyte de memoria dedicada GDDR5 en interfaz de 128 bits. Estaría disponible a mediados de septiembre con un diseño base en el entorno de precios de los 160 dólares.

Sería competencia directa por precio y prestaciones con la ATI Radeon HD 5770 y se espera ‘pelea’ en la gama media de las dedicadas, las más vendidas del mercado. Esperemos que su comercialización no se retrase más. NVIDIA necesita como el comer completar la nueva generación de tarjetas tras perder frente a AMD el primer puesto en dedicadas y también el segundo en el mercado global contando las integradas.