GNOME 2.28.0 Beta 1

La nueva versión del entorno de escritorio GNOME está en plena fase de desarrollo y ahora  sus desarrolladores nos presentan la primera versión beta de GNOME 2.28, que dispone de mejoras importantes en diversas áreas.

Gnome 2.28 beta 1

Tal y como se confirmaba en el propio roadmap del proyecto, la versión de desarrollo de GNOME (que en realidad es la 2.27.90 aunque se conozca públicamente como GNOME 2.28.0 Beta 1) se lanzó hace unos días, y cualquiera puede comenzar a probarla desde ya. ¿Qué cambios incluye?

gnome-problemas-0

Pues tal y como indican en ItRunsOnLinux, cada vez hay más componentes de GNOME que están “congelados” y que ya se consideran maduros y estables para la versión final. De modo que a falta de corrección de errores, muchas de las características de esta beta serán las mismas que las de la versión final.

Los cambios se han producido en todo tipo de áreas, tal y como se puede apreciar en el anuncio oficial en la lista de correo de GNOME, y afecta a la plataforma, el escritorio, el panel de administración o las herramientas para desarrolladores.

Se espera que la versión final aparezca el próximo 9 de septiembre, pero hasta entonces los interesados podéis compilar GNOME 2.27.90 a partir del proyecto GARNOME o a través de jhbuild, tal y como indican en ese mismo documento.

PS3 Slim anunciada: 299 euros

Sony confirma los rumores y anuncia en la feria Gamescom que se celebra en Alemania el nuevo modelo de consola PlayStation 3 Slim. Tan importante como el anuncio anterior, Kazuo Hirai, CEO de Sony,  aprovechó el evento para adelantar la inminente rebaja de precio de la PS3 actual en nada menos que 100 dólares/euros en Estados Unidos y Europa. Una rebaja de precio solicitada por la industria, desarrolladores y usuarios y que debe impulsar la consola de Sony recuperando el terreno perdido. 

Estaba cantado. Sony acaba de anunciar oficialmente el lanzamiento de un nuevo modelo de PS3, denominada Slim. Costará 299,99 dólares/euros y estará disponible en el canal minorista en el mes de septiembre. Contará con un disco duro de 299 y las mismas características que la PS3 actual de 80 Gbytes.

La nueva PS3 Slim es mucho más delgada, ligera y silenciosa, y según la compañía consume un 34 por ciento menos que su hermana mayor. Llega con el habitual mando Dualshock 3 y tiene un precio de venta recomendado de 299,99 dólares/euros con disponibilidad en el mes de septiembre.

Además se anuncia rebaja de precios de 100 dólares/euros para América del Norte y Europa para la actual consola. La disponibilidad de los nuevos precios será inminente y algunos retailers la anuncian ya con fechas entre el 19 y el 24 de agosto.

Importante movimiento el de Sony para recuperar el terreno perdido en esta generación de consolas.

AMD muestra DirectX 11

Este fabricante de semiconductores está preparándose a fondo para el lanzamiento de DirectX 11, la nueva API gráfica de Microsoft que será el estándar de facto gracias al lanzamiento de Windows 7. En la demostración de su primera GPU con soporte DX11 se pueden apreciar las ventajas de técnicas como la teselación hardware, los Compute Shaders, y el multithreading, que permitirán crear juegos más realistas, más potentes y visualmente más atractivos. ¿Realmente se notan los cambios?

Pues lo cierto es que sí se notan, y mucho, como puede comprobarse en el vídeo que acompaña al artículo de PC Perspective en el cual podemos contemplar a uno de los responsables de AMD hablar de DirectX 11 y de lo que supondrá para el desarrollo de juegos en el futuro.

La técnica de teselación hardware es especialmente relevante, ya que ofrecerá mucho mayor de detalle a la hora de presentar todo tipo de objetos, que ahora podrán estar representados con un número de polígonos muchísimo mayor que permitirá formas más definidas y realistas para todo tipo de objetos, incluidos aquellos que están en segundo plano en el juego y que no tenían tanta relevancia.

La teselación permite representar objetos con un número de polígonos muchísimo mayor.

AMD mostró sus avances gracias a una demostración de su primera GPU con soporte DX11, que tiene como nombre clave Evergreen y que supone un paso importantísimo a la hora de dar el salto a esta nueva API gráfica de Microsoft que entrará en juego con Windows 7 y que entre otras cosas mantendrá la compatibilidad con juegos antiguos compatibles con DX9 y DX10.

La técnica High Definition Ambient Oclusion (a la izquierda, desactivada) también afecta al tratamiento de la luz y las sombras.